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[Partenaire] Feuille d'RPG

Mer 28 Jan 2009 - 0:42 par L\'homme sans visage

Un site crée part kilari spécialisé dans les scénarios.

Feuille d'RPG

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[Partenaire] RPG Alliance

Lun 26 Jan 2009 - 20:45 par L\'homme sans visage

Voici le site que nous avons créer en partenariat avec The Best of Maker :

RPG Alliance

Commentaires: 0

[Partenaire] Super RPG

Sam 24 Jan 2009 - 0:38 par L\'homme sans visage

Voici le site de nôtre ami The Best of Maker.
Il parle de RPG maker (vous l'aurez sûrement devinez Laughing) :

Super RPG

Commentaires: 0

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Message par Yosura Sam 20 Déc 2008 - 21:41

votre ambassadeur préféré a encore trouvé un petit script bien utile et facile à mettre en place qui vous permettra d'afficher le nom d'un lieu dans lequel vous allez. J'entends par là que quand vous vous téléportez sur une Map, le nom de votre map apparaître.
Voici le script à copier :
Pour cela, créez un script au dessus de "Main" et nommez le "Window_Map_Name".

Code:
#==============================================================================

# ¡ Window_Map_Name

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Map_Name < Window_Base

attr_accessor :text



#--------------------------------------------------------------------------

# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(8, -8, 640, 64)

self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

self.contents.font.name = "Arial"

@align = 1

@showing_time = -1

@text_color = Color.new(255, 255, 0, 255)

end

#--------------------------------------------------------------------------

#

#--------------------------------------------------------------------------

def set_text(text, align = 2)

if text != @text or align != @align

@text = text

@align = align

if text.empty? or text =~ /^\./

@showing_time = -1

self.contents_opacity = 0

self.visible = false

else

@showing_time = 100

self.contents_opacity = 255

self.visible = true

self.contents.clear

x = 4

y = 0

width = self.contents.width - 8

str = "- "+@text+" -"

self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)

self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, 32, str, @align)

self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)

self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, 32, str, @align)

self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, 32, str, @align)

self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, 32, str, @align)

self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, 32, str, @align)

self.contents.font.color = @text_color

self.contents.draw_text(x, y, width, 32, str, @align)

end

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# œ Ä•`‰æ

#--------------------------------------------------------------------------

def update

return if @showing_time < 0

@showing_time -= 1

if @showing_time < 16

self.contents_opacity = @showing_time * 16

if @showing_time == 0

self.visible = false

self.contents.clear

return

end

end

end

end

#==============================================================================

# ¡ Scene_Map

#==============================================================================

class Scene_Map

def initialize_map_name_window(text = nil)

if @map_name_window.nil?

@map_name_window = Window_Map_Name.new

@map_name_window.opacity = 0

@map_name_window.text = text if not text.nil?

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# œ ƒƒCƒ“ˆ—

#--------------------------------------------------------------------------

alias xrxs20_main main

def main

initialize_map_name_window

xrxs20_main

@map_name_window.dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV

#--------------------------------------------------------------------------

alias xrxs20_update update

def update

@map_name_window.set_text($game_map.name)

@map_name_window.update

xrxs20_update

end

end

#==============================================================================

# ¡ Scene_Title

#==============================================================================

class Scene_Title

alias xrxs20_main main

def main

$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

for key in $map_infos.keys

$map_infos[key] = $map_infos[key].name

end

xrxs20_main

end

end

#==============================================================================

# ¡ Game_Map

#==============================================================================

class Game_Map

def name

$map_infos[@map_id]

end

end

#==============================================================================

# ¡ Scene_Battle

#==============================================================================

class Scene_Battle

#--------------------------------------------------------------------------

# œ ƒƒCƒ“ˆ—

#--------------------------------------------------------------------------

alias xrxs20_main main

def main

xrxs20_main

if $scene.is_a?(Scene_Map)

$scene.initialize_map_name_window($game_map.name)

end

end

end
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