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[Partenaire] Feuille d'RPG

Mer 28 Jan 2009 - 0:42 par L\'homme sans visage

Un site crée part kilari spécialisé dans les scénarios.

Feuille d'RPG

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[Partenaire] RPG Alliance

Lun 26 Jan 2009 - 20:45 par L\'homme sans visage

Voici le site que nous avons créer en partenariat avec The Best of Maker :

RPG Alliance

Commentaires: 0

[Partenaire] Super RPG

Sam 24 Jan 2009 - 0:38 par L\'homme sans visage

Voici le site de nôtre ami The Best of Maker.
Il parle de RPG maker (vous l'aurez sûrement devinez Laughing) :

Super RPG

Commentaires: 0

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Mettre un curseur

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Normal Mettre un curseur

Message par L\'homme sans visage Ven 19 Déc 2008 - 17:34

Salut, aujourd'hui je vous propose un script qui vous permettra de mettre un curseur dans les menus.

Auteur

パラ犬

Ressources

Mettez cette ressources dans le dossier Graphic-->Windoskin et nommez la cursor :

Mettre un curseur I271980_cursor

Script

Placez ce script au-dessus de main et nommez-le 矢印型セレクトカーソル ver. 1.12 comme vous le voulez :

Code:
#==============================================================================
# ++ 矢印型セレクトカーソル ver. 1.12 ++
#  Script by パラ犬
#  [url=http://2d6.parasite.jp/]http://2d6.parasite.jp/[/url]
#------------------------------------------------------------------------------
# コマンド選択時のカーソルを任意の画像にします。
#==============================================================================
module PARA_LEFT_CURSOR

# カーソル画像ファイル名(「Graphics/Windowskin」フォルダ内)
FILE_NAME = "cursor"
# 表示タイプ( 0:矢印のみ 1:矢印+四角カーソル )
TYPE = 1
end
# ↑ 設定項目ここまで
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの矩形更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias cursor_rect_para_lcr cursor_rect
def cursor_rect=(rect)
if PARA_LEFT_CURSOR::TYPE == 1
super(rect)
end
empty = Rect.new(0,0,0,0)
if rect != empty and self.visible != false and @index != -1
if @cursor == nil or @cursor.disposed?
# スプライトを作成
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME)
end
# カーソルスプライトの位置を移動
@cursor.x = self.x + rect.x
cy = (rect.height-32) / 2
@cursor.y = self.y + cy + rect.y + 16
@cursor.z = self.z + 2
elsif @cursor != nil
@cursor.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_para_cur dispose
def dispose
super
if @cursor != nil
@cursor.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● self.visible
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(bool)
super
# ウインドウが不可視の時はカーソルを消去
if @cursor != nil and bool == false
@cursor.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● self.x
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(x)
super
if @index != nil
# カーソルの矩形を更新
update_cursor_rect
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● self.y
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(y)
super
if @index != nil
# カーソルの矩形を更新
update_cursor_rect
end
end
end

Modification

A la ligne 13 :

Code:
TYPE = 1

Remplacer le 1 par 0 si vous voulez enlevez la surbrillance habituel.
Évidemment, remettez 1 si vous voulez la garder.

Remarque

Script tester. Il marche à merveille.
Ce script n'est pas très utile mais il ajoute un petit plus à vôtre jeu.
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