RPG Socrate
Bonjour et Bienvenue sur RPG Socrate !!!




Si tu es déjà inscrit, connecte toi ci-dessous.

Sinon, inscrit-toi vite (en cliquant sur "s'enregistrer").

Nous serons ravis de t'accueillir parmi nous !!!




L'homme sans visage

Rejoignez le forum, c’est rapide et facile

RPG Socrate
Bonjour et Bienvenue sur RPG Socrate !!!




Si tu es déjà inscrit, connecte toi ci-dessous.

Sinon, inscrit-toi vite (en cliquant sur "s'enregistrer").

Nous serons ravis de t'accueillir parmi nous !!!




L'homme sans visage
RPG Socrate
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Connexion

Récupérer mon mot de passe

Meilleurs posteurs
Yosura (252)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
L'homme sans visage (225)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
The Best of Maker (196)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
okaya (103)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
kilari (26)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
apocalypse (8)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
Shaymin (6)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
EM!R'Ald (4)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
yojoqc (3)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 
fandbz13 (3)
Combat atb I_vote_lcapCombat atb I_voting_barCombat atb I_vote_rcap 

Horloge Socratienne
Voter pour nôtre site avec un écart de 2h entre chaque vote. MERCI

TOP GAMEMAKING
L'Hymne de RPG Socrate

Découvrez Tryo!
Nombre de Visiteurs
Derniers sujets
» L'avenir de RPG Socrate
Combat atb Icon_minitime1Mar 19 Juin 2012 - 19:07 par apocalypse

» parodie des jeux pokemon
Combat atb Icon_minitime1Ven 8 Juin 2012 - 18:56 par apocalypse

» Rpg maker xp
Combat atb Icon_minitime1Jeu 14 Juil 2011 - 4:56 par kaplio0777

» Présentation de kaplio0777
Combat atb Icon_minitime1Jeu 14 Juil 2011 - 4:43 par kaplio0777

» me presenté
Combat atb Icon_minitime1Ven 17 Juin 2011 - 17:12 par apocalypse

» créer un jeu de rôle
Combat atb Icon_minitime1Ven 17 Juin 2011 - 17:09 par apocalypse

» se presenter
Combat atb Icon_minitime1Mer 19 Jan 2011 - 21:54 par apocalypse

» Serment du Juge actuel
Combat atb Icon_minitime1Dim 26 Déc 2010 - 15:52 par Yosura

» Le Réseau Social - Parodie de la BA de The Social Network
Combat atb Icon_minitime1Dim 26 Déc 2010 - 15:42 par Yosura

[Partenaire] Feuille d'RPG

Mer 28 Jan 2009 - 0:42 par L\'homme sans visage

Un site crée part kilari spécialisé dans les scénarios.

Feuille d'RPG

Commentaires: 0

[Partenaire] RPG Alliance

Lun 26 Jan 2009 - 20:45 par L\'homme sans visage

Voici le site que nous avons créer en partenariat avec The Best of Maker :

RPG Alliance

Commentaires: 0

[Partenaire] Super RPG

Sam 24 Jan 2009 - 0:38 par L\'homme sans visage

Voici le site de nôtre ami The Best of Maker.
Il parle de RPG maker (vous l'aurez sûrement devinez Laughing) :

Super RPG

Commentaires: 0

Sondage

Quel est la version de RPG maker que vous préférez ?

Combat atb I_vote_lcap75%Combat atb I_vote_rcap 75% [ 18 ]
Combat atb I_vote_lcap0%Combat atb I_vote_rcap 0% [ 0 ]
Combat atb I_vote_lcap4%Combat atb I_vote_rcap 4% [ 1 ]
Combat atb I_vote_lcap4%Combat atb I_vote_rcap 4% [ 1 ]
Combat atb I_vote_lcap17%Combat atb I_vote_rcap 17% [ 4 ]

Total des votes : 24

Lutter contre le SPAM
Le Deal du moment : -20%
Drone Dji DJI Mini 4K (EU)
Voir le deal
239 €

Combat atb

Aller en bas

Normal Combat atb

Message par Yosura Jeu 8 Jan 2009 - 19:16

Auteur : Inconnu

Fonction : Permet de mettre une interface du combat plus joli ( voir le screen ci -dessous )

Ressource(s) : aucune

Remarque : Testé et fonctionnel.

Installation : Copiez le code, ouvrez l'éditeur de script ( F11 ) et créez en un nouveau au dessus de 'Main'. Collez ce script :


Code :

class Scene_Battle
def main
$game_temp.in_battle = true
$game_temp.battle_turn = 0
$game_temp.battle_event_flags.clear
$game_temp.battle_abort = false
$game_temp.battle_main_phase = false
$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
$game_temp.forcing_battler = nil
$game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
@troop_id = $game_temp.battle_troop_id
$game_troop.setup(@troop_id)
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@actor_command_window.y = 160
@actor_command_window.back_opacity = 160
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
@party_command_window = Window_PartyCommand.new
@help_window = Window_Help.new
@help_window.back_opacity = 160
@help_window.visible = false
@status_window = Window_BattleStatus.new
@message_window = Window_Message.new
@spriteset = Spriteset_Battle.new
@wait_count = 0
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$data_system.battle_transition)
end
start_phase1
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
$game_map.refresh
Graphics.freeze
@actor_command_window.dispose
@party_command_window.dispose
@help_window.dispose
@status_window.dispose
@message_window.dispose
if @skill_window != nil
@skill_window.dispose
end
if @item_window != nil
@item_window.dispose
end
if @result_window != nil
@result_window.dispose
end
@spriteset.dispose
### Début de l'ajout par Krazplay pour sa nouvelle fenêtre d'exp ###
if @levelup != nil #Correction du bug de fuite
@fond = Window_Base.new(0,0,640,480)
coordx = [5,320, 5,320]
coordy = [12, 12, 248, 248]
@window = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
@window[i] = Window_Result.new(coordx[i], coordy[i])
@window[i].refresh(actor,0)
if @levelup[i] != nil #correction d'un bug, n'oubliez pas le end plus bas
if @levelup[i] > 0
@window[i].refresh(actor, @levelup[i])
@window[i].showlvlup(actor)
end
end #voila le end qui va avec la correction
end
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
end
loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Input::C)
break
end
end
for i in 0...$game_party.actors.size
@window[i].dispose
end
@fond.dispose
end # end de la correction du bug de fuite
### Fin de l'ajout par Krazplay pour sa nouvelle fenêtre d'exp ###
if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
$scene = nil
end
end

def start_phase5
@phase = 5
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
exp = 0
gold = 0
treasures = []
for enemy in $game_troop.enemies
unless enemy.hidden
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
treasures = treasures[0..5]
@levelup = [] # Cette ligne-là est à ajouter si vous ne voullez pas copier
# tout le scrîpt
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
@levelup[i] = actor.level - last_level # Cette ligne-là aussi #
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
$game_party.gain_gold(gold)
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
@phase5_wait_count = 100
end
end

#========================
# Créer un nouveau scrîpt au-dessus de main et copier celui-là dedans.
# Tout ce qui est sous la définition refresh est ce qui apparait tout le temps
# Tout ce qui est sous la définition showlvlup est ce qui n'apparait qu'en
# cas de level up
#========================

class Window_Result < Window_Base
def initialize(x,y)
super(x, y, 315, 220)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
self.back_opacity = 255
end

def refresh(actor,levelenmoins)
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(255, 50, 50, 255)
self.contents.font.size = 24
draw_actor_battler(actor,50,90,30)
draw_actor_battler(actor,110,90,60)
draw_actor_battler(actor,170,90,90)
if levelenmoins == 0
draw_actor_battler(actor,230,90,250)
end
largeur_nom = contents.text_size(actor.name).width
self.contents.draw_text(width/2 - largeur_nom/2 -16, 0, 99, 24, actor.name)
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 100, 255)
self.contents.font.size = 19
self.contents.draw_text(0,25, 99, 24, "Niv")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(10, 45, 99, 24, "HP")
self.contents.draw_text(10, 63, 99, 24, "MP")
self.contents.font.size = 18
self.contents.draw_text(0, 83, 99, 24, "Force")
self.contents.draw_text(0, 103, 99, 24, "Dexterité")
self.contents.draw_text(0, 123, 99, 24, "Agilité")
self.contents.draw_text(0, 143, 99, 24, "Intelligence")
self.contents.font.color = Color.new(125, 255, 125, 255)
self.contents.draw_text(60, 170, 99, 24, "Suivant")
@levelenmoins = levelenmoins
@lvl = actor.level-levelenmoins
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(80, 25, 30, 24, @lvl.to_s,2)
self.contents.draw_text(60, 45, 50, 24, $data_actors[actor.id].parameters[0, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(60, 63, 50, 24, $data_actors[actor.id].parameters[1, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 83, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[2, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 103, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[3, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 123, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[4, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 143, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[5, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 170, 70, 24, actor.next_rest_exp_s.to_s,1)
end

def showlvlup(actor)
hpgagne = $data_actors[actor.id].parameters[0, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[0, @lvl]
mpgagne = $data_actors[actor.id].parameters[1, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[1, @lvl]
forcegagne = $data_actors[actor.id].parameters[2, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[2, @lvl]
dexgagne = $data_actors[actor.id].parameters[3, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[3, @lvl]
agigagne = $data_actors[actor.id].parameters[4, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[4, @lvl]
intgagne = $data_actors[actor.id].parameters[5, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[5, @lvl]
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 100, 255)
self.contents.font.size = 19
self.contents.draw_text(50, 25, 99, 24, "UP !")
self.contents.font.color = Color.new(20, 255, 20, 255)
self.contents.font.size = 18
self.contents.draw_text(210, 25, 99, 24, actor.level.to_s)
self.contents.draw_text(190, 45, 40, 24, $data_actors[actor.id].parameters[0, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(190, 63, 40, 24, $data_actors[actor.id].parameters[1, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 83, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[2, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 103, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[3, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 123, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[4, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 143, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[5, actor.level].to_s,2)
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 255, 255)
self.contents.draw_text(140, 25, 20, 24, @levelenmoins.to_s,2)
self.contents.draw_text(130, 45, 40, 24, hpgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(130, 63, 40, 24, mpgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 83, 30, 24, forcegagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 103, 30, 24, dexgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 123, 30, 24, agigagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 143, 30, 24, intgagne.to_s,2)
self.contents.font.color = Color.new(255, 100, 100, 255)
h = [25,45,63,83,103,123,143]
for i in 0...7
self.contents.draw_text(120, h[i], 20, 24, "+")
end
for i in 0...7
self.contents.draw_text(180, h[i], 20, 24, "=")
end
end

def draw_actor_battler(actor, x, y, transparence=255)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch / 2, bitmap, src_rect, transparence)
end
end
Yosura
Yosura
Ambassadeur
Ambassadeur

Masculin
Nombre de messages : 252
Age : 28
Localisation : dans le chateaux des tenebre de mon cousin Soron
Avertissement :
Combat atb Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Combat atb Right_bar_bleue

Points : 12968
Date d'inscription : 19/12/2008

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum